Game Audio: API, Wrapper e Middleware
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Partendo dalle funzionalità delle interfacce di programmazione si è arrivati ad avere dei middleware che spostano il lavoro dal programmatore all'audio designer, permettendo la realizzazione di contenuti interattivi complessi senza dover ricorrere al supporto via codice. Questo processo non può comunque prescindere dalla collaborazione tra Audio Designer e Audio Programmer, ma sposta la complessità rendendo più efficiente il processo.
Language: Italian
Level: Intermediate
Davide Pensato
Audio Director - dpstudios
In 1999 Davide Pensato starts his career as in-house Audio DirectorSound Designer at Ubisoft Studios Milano. In a couple of years he is responsible of audio team. Both a creative and technical figure, he can create audio for a game as well as integrating it using software and hardware tools. In January 2007 creates his own company (dpstudios) offering consulting and services for game audio. He develops web and multimedia projects too, as a new activity branch.